虛擬空間之空間感與存在感探討:網際空間與沉浸式虛擬空間

1、计算机与网络等新媒体创造了全新的虚空间,全然不同于以往的空间概念,也打破了既有的空间形式。本研究将这些虚空间分成两大类:一是计算机所仿真建构的空间,透过屏幕或虚拟现实等设备而呈现出来;另一是网际网路所形成的空间,我们在其中与世界各地的人进行交流。

研究结果得到使用者对虚拟空间的感知现象,以及空间感与存在感的因子类别,进一步将其归纳成四个范畴:空间元素、接口操控、内在感知以及虚实切换,依据四个范畴之关系来解释空间感与存在感认知过程。

2、计算机与网络的兴起带领我们进入全方面数位化的时代,科技一日千里使得信息迅速膨胀爆炸,却也带來了对空间另一种诠释与解读的可能性,也就是「虚拟空间」的产生。所谓「虚拟空间」在字面上乃是相对于「实体空间」的一种称呼,但在意涵上却挑战了传统空间物质性的概念。

因为虚你空间虽然以软硬件设备如光纤电缆等物质为基础,主要却是由信息内容以及用户的参与互动和想象才得以成立的,也就是说,徒有软硬件设备,而没有内容、没有参与的使用者,虚空拟间便不足以形成。因此「虚拟空间」是一种概念空间,取决于所建构的媒材之形式、所呈现的讯息内容、以及用户参与其中的互动程度。

【文章摘要】

计算机与网路的兴起带領我们进入數位化时代,同时也带來了对「空间」另一种诠释的可能性。相对于我们生活于其中的实体空间,计算机与网路等新媒材创造了全新的虚空间,全然不同于以往的空间概念,也打破了既有的空间形式。本研究将这些虚空间分成兩大類:一是计算机所仿真建构的空间,透过屏幕或虚拟现实等设备而呈现出來;另一是网际网路所形成的空间,我们在其中与世界各地的人进行交流。而欲探讨的研究问题在于:这些虚空间的參与者或使用者,他们如何感知没有形体的虚空间,透过哪些因子來认定空间,形成空间感,又是否能感受自己身处于虚空间之中,产生存在感?因此本研究目的是希望有系统地从用户的角度來探讨,他们所认定的虚空间定义;且透过虚空间中的哪些因子去建构自己的空间概念,形成对空间的感知;更进一步希望探讨,他们如何在虚空间中产生身处其中的存在感受。基于上述研究问题,本研究以兩類虚空间为对象,分成三个步骤來进行。第一个步骤采用社会科学之參与式观察法进行,以最典型的数字空间─全球信息网(WWW)为探讨对象;希望从使用者角度得到虚空间中的场所/空间/空间感/存在感之定义与关系,并获得初步的空间感与存在感之决定因子。第二个步骤是进行空间感认知实验,以全球信息网之可视化网站为主,采用认知实验之口语分析法,分析使用者在虚空间中如何感知空间,形成空间感。最后一个步骤则是存在感认知实验,同样以口语分析法,而以沉浸式虚拟现实为对象,探讨虚空间之存在感现象。研究结果得到使用者对虚空间的感知现象,以及空间感与存在感的因子類别,进一步将其归纳成四个范畴:空间元素、接口操控、内在感知以及虚实切换,依据四个范畴之关系來解释空间感与存在感认知过程。近年來,对數位科技与网路等研究大多着重于技术发展,以及内容的开发,缺乏从使用者的角度去探讨,因此本研究的研究成果提供虚拟空间认知现象的进一步了解,同时所提出的空间感与存在感因子,可作为日后相关研究的评估參考。而后续研究可分成几个面向,包括其他虚空间形式之探讨、研究方法之改进,以及受测者之差異等,使研究结果更为完备。

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【文章作者】翁 千 惠

【文章来源】台湾國立交通大學土木工程學系博士论文

【文章链接】www.arch.nctu.edu.tw/works/thesis/phd/wch.pdf

本帖最后由 饼干 于 2013-3-1 16:41 编辑


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